Publicación de Indie Game Joe en X (antes Twitter)
El videojuego independiente Fresco comienza a ganar notoriedad en redes sociales y comunidades gamer por una propuesta poco convencional: convertir el arte mural del Antiguo Egipto en parte activa del gameplay.
Desarrollado por el estudio Kelonia Games, el título plantea una dinámica en la que el jugador no solo explora templos en tres dimensiones, sino que también “entra” en las paredes para controlar figuras bidimensionales inspiradas en frescos antiguos (osea pinturas murales realizadas sobre yeso húmedo utilizando pigmentos minerales, logrando una durabilidad milenaria).
La mecánica central consiste en alternar entre ambos planos —3D y 2D— para resolver acertijos y avanzar en la historia. Cada perspectiva ofrece habilidades distintas, lo que obliga a comprender cómo interactúan ambos mundos dentro del mismo entorno.
Ambientado en un templo egipcio, el juego apuesta por una narrativa visual donde el arte no es solo decorativo, sino funcional. Las figuras pintadas cobran vida y se convierten en piezas clave para desbloquear rutas, activar mecanismos o completar desafíos.
A nivel técnico, el proyecto utiliza herramientas como Unreal Engine 5 para lograr la integración entre superficies tridimensionales y animaciones bidimensionales, generando una experiencia que ha sido destacada por su originalidad dentro del desarrollo indie.
Incluso contempla un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden dividir roles: uno como explorador en 3D y otro como personaje dentro del mural, ampliando las posibilidades de interacción.
Aunque aún no cuenta con fecha oficial de lanzamiento, Fresco ya genera expectativa entre la comunidad gamer, posicionándose como un ejemplo del potencial creativo dentro de la escena indie.
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